เว็บตรงแตกง่าย สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) เผยแพร่ดัชนีเดือนธันวาคม 2559

เว็บตรงแตกง่าย สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) เผยแพร่ดัชนีเดือนธันวาคม 2559

เว็บตรงแตกง่าย ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 6 ม.ค. 2017) – ดัชนี AGEM สิ้นสุดปี 2559 ด้วยบันทึกที่เป็นบวก โดยมีการรายงานกำไรระหว่างเดือนธันวาคม 2559 ซึ่งชดเชยการขาดทุนส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2559 ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 321.28 จุดเมื่อปิด ปี 2559 ซึ่งเพิ่มขึ้น 13.14 จุด หรือ 4.26 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน 2559 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีเป็นเดือนที่ 15 ติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้น 123.96 จุด หรือร้อยละ 62.8 เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2558 .

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 7 ใน 13 ราย

รายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน โดยเพิ่มขึ้นมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ผู้ผลิตหกรายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงในระหว่างเดือน

ในปีนี้ ซัพพลายเออร์อุปกรณ์ส่วนใหญ่แสดงผลงานในเชิงบวก Galaxy Gaming (GLXZ) มีเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นมากที่สุด โดยเพิ่มขึ้นมากกว่า 200 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นจำนวนหนึ่งโพสต์ผลกำไรเพิ่มขึ้น 50% ที่น่าประทับใจในปี 2559 รวมถึงรายต่อไปนี้: Konami Corp., International Game Technology PLC, Scientific Games Corporation, Aristocrat Technologies (ALL) และ Crane Co.

ตลาดหุ้นในวงกว้างรายงานผลในเชิงบวกในเดือนแรกเต็มหลังการเลือกตั้ง S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 1.8% เพิ่มขึ้นเป็น 2,238.83 เมื่อสิ้นปี นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 3.3% สู่ 19,7652.60 ขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 1.1% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 5,383.12

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงบวกที่ได้รับการคัดเลือกในดัชนี AGEM เดือนธันวาคม 2559 มีดังต่อไปนี้:

Konami Corp (TYO: 9766) ทำได้ 14.05 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 21.32 เปอร์เซ็นต์ ที่ 4,695 เยน

 Ainsworth Gaming Technology (AGI) รายงานราคาหุ้น 2.11 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (+16.57) และมีส่วนให้ 0.87 คะแนน

ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นที่ 72.12 ดอลลาร์ (-1.86 เปอร์เซ็นต์) บริษัท Crane Co (CR) มีส่วนทำให้ติดลบ 0.98 จุด

Scientific Games Corporation (SGMS) มีส่วนทำให้ดัชนีติดลบ 0.78 จุด เนื่องจากราคาหุ้นลดลง 5.08% มาอยู่ที่ 14.00 ดอลลาร์

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยียังคงเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของโลก นี่เป็นความจริงของประสบการณ์การเล่นเกมภายในผนังทั้งสี่ของพื้นคาสิโนแบบดั้งเดิม การเล่นเกมที่เน้นทักษะเพิ่งเข้าสู่ตลาด และความคาดหวังก็คืออุปกรณ์ที่ล้ำสมัยเหล่านี้จะไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับลูกค้าที่มีอยู่เท่านั้น แต่จะดึงดูดกลุ่มประชากรใหม่ทั้งหมด

สมาชิกสภานิติบัญญัติของเนวาดาตระหนักได้อย่างรวดเร็วถึงความเป็นไปได้ของเกมที่อิงตามทักษะเมื่อพวกเขาอนุมัติกฎหมายในปี 2558 ที่อนุญาตให้ใช้ในคาสิโน อย่างไรก็ตาม คาสิโนแอตแลนติกซิตีเพิ่งเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่บนพื้นคาสิโนสด ในเดือนตุลาคมปี 2016 Caesars Entertainment ได้เปิดตัวเกมที่อิงตามทักษะในที่พักทั้งสามแห่งในแอตแลนติกซิตีซึ่งมีตำแหน่งในการเล่นเกมทั้งหมด 21 ตำแหน่ง Caesars ร่วมมือกับ GameCo เพื่อนำเกมเรือธง “Danger Arena” มาสู่พื้นคาสิโน เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์อาร์เคดวางผู้เล่นในสภาพแวดล้อมของอารีน่าที่ได้รับมอบหมายให้ทำลายหุ่นยนต์หกตัว การจ่ายเงินจะแตกต่างกันไปตามความสำเร็จของผู้เล่น GameCo ออกแบบเกมให้มีอัตราส่วนผลตอบแทนต่อผู้เล่นเหมือนกับสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม

คณะรัฐมนตรีคือสิ่งที่ GameCo เรียกว่า Video Game Gambling Machine (VGM) และในขณะที่แนวคิดของนักกีฬาคนแรกคือเกมประเภทแรกที่อิงตามทักษะที่จะเข้าสู่ชั้นคาสิโน แต่เกมประเภทอื่น ๆ อีกมากมายกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โมเดลเกมที่อิงตามทักษะยังถูกนำไปใช้กับประเภทอื่นๆ เช่น แอ็คชั่น ผจญภัย กีฬา แข่งรถ และการต่อสู้

ด้วยการนำเกมเหล่านี้ไปใช้ในทรัพย์สินของ Caesars ผู้ดำเนินการในมหาสมุทรแอตแลนติกซิตี้รายอื่นได้รับทราบ ในเดือนธันวาคม 2559 ทรอปิคานาแอตแลนติกซิตีประกาศว่าจะมีตำแหน่งการเล่นเกมเก้าตำแหน่งด้วยเทคโนโลยีของ GameCo ทำให้จำนวนตำแหน่งทั้งหมดในพื้นที่เป็น 30 ประสิทธิภาพของหน่วยเริ่มต้นเหล่านี้น่าจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปิดตัวในวงกว้าง

ที่น่าสนใจคือ การเดินทางสำหรับเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักในแอตแลนติกซิตีสามารถย้อนไปถึงการแข่งขันยิงลูกโทษที่ Borgata ในเดือนมีนาคม 2015 ได้ การแข่งขันนี้ให้เงิน 20 ดอลลาร์โดยผู้เข้าร่วมแข่งขันแบบตัวต่อตัวในรูปแบบวงเล็บ จนกระทั่งกลุ่มผู้เข้ารอบสุดท้ายได้รับเงินรางวัลรวม $10,000 ผลลัพธ์ของผู้เล่นถูกกำหนดโดยทักษะทางกายภาพเท่านั้นโดยลบโชคเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์

การแข่งขันได้รับการอนุมัติโดย New Jersey Division of Gaming Enforcement ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม “New Jersey First” ในความพยายามที่จะนำนวัตกรรมและฟื้นฟูภูมิภาคแอตแลนติกซิตี นิวเจอร์ซีย์ได้อนุมัติรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้แนวโน้มของนิวเจอร์ซีย์เป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลสุดท้ายที่อนุมัติเกมหรือเทคโนโลยีใหม่ แผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้เสนอให้ตรวจสอบและอาจอนุมัติการแข่งขันเพิ่มเติม เช่น การแข่งขันยิงลูกโยนโทษ ขยายข้อเสนอเกมที่มีศักยภาพสำหรับคาสิโนในภูมิภาค เว็บตรงแตกง่าย